『ライザのアトリエ3』プロデューサーインタビュー。「アトリエ」シリーズとして一つ上の次元を目指した、大人になる少女たちの最後の夏 - AUTOMATON

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【インタビュー】『ライザのアトリエ3』プロデューサーインタビュー。「アトリエ」シリーズとして一つ上の次元を目指した、大人になる少女たちの最後の夏

ガストブランド長の細井と申します。プロデューサーを担当していまして、現在は『ライザのアトリエ3』の開発を進めつつ、「BLUE REFLECTION」シリーズも担当しています。ガストブランドで開発しているタイトルには、基本的にはすべて関わっておりますので、ガストブランドタイトルの品質やブランド全体の進捗も管理しています。ライザが主人公を務める最後の作品となります。「秘密」シリーズでは、夏をテーマにした錬金術RPGとして、1作目『ライザのアトリエ』を2019年に発売いたしました。続いて2020年には『ライザのアトリエ2 〜失われた伝承と秘密の妖精〜(以下、ライザのアトリエ2)』で、「アトリエ」シリーズでは初の同一主人公の続編として、主人公ライザの視点から再び夏の物語を描きました。そして3作目となる今作『ライザのアトリエ3』は、2作目同様に同一主人公で夏をテーマにしたRPGとなっています。

──2作目『ライザのアトリエ2』および、「アトリエ」シリーズとしての前作『ソフィーのアトリエ2...

ただ正直、主人公をどうするか含めて、いろいろ悩んでいた部分はあります。実際、ほかのプランも含めて話し合いのテーブルには挙げていました。最初に1作目『ライザのアトリエ』を立ち上げた時点から、同一主人公のシリーズにしたいなと考えてはいたんです。ただ人の気持ちは結構揺れるもので、3作目を作り始める時には、2作続けてきて3作目も同じ主人公はどうなのだろうという迷いも、頭の中にはありました。それで、ダブル主人公のプランなども含めていろいろ検討しましたが、最終的には、当初から考えていたとおり、『ライザのアトリエ3』も主人公はライザだけにしました。 ──「アトリエ」シリーズでは、1作目『ライザのアトリエ』の時にも、グラフィックの表現力が大きく上がった印象がありました。『ソフィーのアトリエ2』でもシームレスな戦闘が導入されたりなど、システム的には改良を続けられていたように思うのですが、今作ではさらにグレードアップするのでしょうか?『ライザのアトリエ』は、実は『リディー&スールのアトリエ 〜不思議な絵画の錬金術士〜』からグラフィック面は、さほど変えていないんです。なぜ違ったように見えるかというと、ライティングを大幅に変えたからなんですよ。

 

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