本作は初めから3部作で制作することになっていましたが、1作ごとが独立したタイトルとなるように作ることも決まっていました。1本のタイトルで原作のエンディングまでいかないことに、一定数不満を持つ方が出るのは理解していました。しかし、1本1本がちゃんと起承転結のしっかりした物語になっており、1つのタイトルとして遊んだときに満足感さえ得られれば、我々の目指すものはユーザーに伝わるだろうという思いで制作していました。『FFVIIリメイク』の発売までは、初期の頃はチーム編成が違ったのもあって、確かにプレッシャーや不安も若干ながらありました。ですが、FFシリーズの開発経験のある浜口を中心としたチームが走り出したところからゲームのコアとなる部分が見えてきたので安心感がありました。開発が軌道に乗って見えてきたら、そこからはもうしっかりとユーザーに届くという思いがあったので、プレッシャーは無くなりました。前作の成功があるから、というのとは少しずれた回答となってしまうかもしれませんが、『FFVII』のリメイクというのを何もない状態から作るのは、多くの人が意見を言うこともあってコントロールが難しいところがあり
『FFVIIリバース』では広いワールドマップに出て、ゲームの目的としても世界を探索しながらセフィロスの幻影を追いかけていくのが鍵となります。今作ではそのときに、メイン進行とは関係のない脇道に行くことができるようにしています。探索の自由度という部分では、『FFVIIリメイク』とは真逆で、多くの物量のサイドコンテンツがある状態で作っていますし、実はそれらが世界観を深堀してくれたりもします。前作とはまったく違ったゲーム体験になっているとお約束できるんじゃないかと思っています。
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