『ゴースト・オブ・ツシマ』みたいな楽しさの『Trek to Yomi』。『ソフィーのアトリエ2』はアトリエの楽しさ詰まってる。『Rogue Legacy 2』は高難易度。今週のゲーミング - AUTOMATON

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Now Gamingは毎週日曜日、各ライターがその週にプレイしたゲームについて、ゆるく書きちらすコーナーです。335回目です。

先日正式リリースされたローグライトアクション『Rogue Legacy 2』を少しずつ進めています。本作では死ぬと子孫に代替わりし、選択したキャラにはゲームプレイに影響を与える特性が加わる場合がある。上の画像のような白黒画面もそのひとつで、もっと見にくくなる特性も。ほかにも、たとえば回復アイテムの肉を食べるとダメージを受ける菜食主義者なんて特性もあり、かなりバリエーション豊富な様子。難易度が上がる特性には、獲得したお金にボーナスがつく仕組みです。

恒久的な強化やアンロック要素にはお金がかかるため、ステージ探索においては宝箱をかき集めていくことに。ただ敵はもちろん、トラップなども巧みに配置されており、とてもいやらしい。本作ではダメージを受けると、やられモーションでアクションが中断されるため、余計に気を使う。この仕様が難易度を跳ね上げている気もしますが、ついもう1回とリトライしたくなる作品です。今週はというか、ここ1か月ほどは『ソフィーのアトリエ2...

また個人的に、こだわって調合したアイテムによる戦闘バランスの破壊が、アトリエシリーズの醍醐味の一つだと思っています。本作では最初から品質上限が解放されており、早い段階から高スペックのアイテムが調合できる点も好印象でした。採取周りなど不満点がないわけではありませんが、相変わらず可愛いソフィーや小さなプラフタを含め、快適になった分アトリエシリーズの楽しい部分が際立っていたように思います。『Trek to...

 

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