『クロノ・クロス:ラジカル・ドリーマーズ エディション』では、『クロノ』シリーズのひとつでありながら、入手が困難だった幻の作品『ラジカル・ドリーマーズ -盗めない宝石-』を同時収録。本編にも現世代機向けに様々なリファインが施された、まさに決定版と呼ぶにふさわしいタイトルです。4月7日の発売に先駆けて、Game*Sparkはメディア向けの先行プレイの機会を頂きましたので、『クロス』独特のシステムとリマスターの追加機能を中心としたプレイレポートをお届けします。主人公セルジュ(仲間は全員名前変更可)は、日差し溢れるエルニド諸島に暮らす少年。あるとき、村の近くにある「オパーサの浜」からパラレルワールドに飛ばされてしまう。そこでは誰ひとり自分の存在を知らず、セルジュは幼い頃に死んでいることになっていた。存在してはいけない「幽霊」として追われるセルジュ、そこに盗賊の少女「キッド」が割って入る――
セーブできるポイントも限られており、セーブポイント「運命の書」とワールドマップ以外は中断してゲームを止められません。ダンジョンの途中で行き詰まっても次のセーブまで、というPS世代までの厳しさはそのまま残っています。一応要所でのオートセーブはありますが、ゲームを終了するタイミングには気を付けましょう。 「弱」は1ポイント、「中」は2ポイント、「強」は3ポイント、エレメントは7ポイントで、エレメントのみスタミナをマイナスになるまで消費します。例えば「強」2回でスタミナを6消費して、残り1の状態でエレメントを使うと最大のマイナス6になるまでスタミナを使います。しかし、スタミナが多い順番でキャラクターが行動するので、その分待機時間が長くかかります。攻撃途中でキャンセルして別のキャラクターにターンを回せるなど、ダメージと待機時間の塩梅に大きく自由度があるのが本作の「クロス・シーケンス・バトル」の特徴です。
このように複雑なバトルシステムなので説明書に目を通すのは当然としても、ささっと物語だけを追いたい人はリマスターおなじみの「エンカウントオフ」「無敵モード」「オートバトル」などのアシスト機能を使いましょう。オートバトル機能はエレメントを一切使用しないので、無敵モードと併用するか、適時手動に切り替えてください。いずれにしても、エレメントをどのように使うのか、それを考えることが強敵を打ち倒す『ラジカル・ドリーマーズ...
演出や音楽を『クロス』をプレイした後で見ると、「なるほど」と思う部分が多々あります。ただし、『トリガー』の続きではあっても『クロス』とは全く異なる「一種のパラレルワールド」なので、『クロス』と物語や世界の直接的な繋がりはないものとしてお楽しみください。
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