―― 『Warcraftのモバイル向け新作とお聞きしていましたが、まったく予想していなかったジャンル・ビジュアルに驚いております。どういった開発経緯があるのでしょうか?『ウォークラフト アークライト ランブル』としての開発が始まったきっかけは、2つあります。ひとつは、我々がプレイしてきた、さまざまなゲームから受けたインスピレーション。そしてもうひとつは、我々のもつ『Warcraft』というフランチャイズを、モバイル向けの新鮮なゲームとして制作したい、という思いです。これらの着想から、開発がスタートしました。――...
さらに付け加えると、Blizzardでは市場のニーズよりも、開発者の情熱を重視してゲームを制作しています。熱意ある開発者が、素晴らしいビジョンをもって制作したゲームは、市場のニーズにかかわらず優れたタイトルとなるからです。本作が売りにしているのは、戦闘です。ゲーム内で、あるキャラクターが別のキャラクターと戦うシーンというのは、非常に深いゲームプレイをもたらす可能性を秘めています。戦闘面でのゲーム体験は、開発の初歩から全体にわたって意識している部分です。――...
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