)。Amazon Games、Unity Technologies、Epic Gamesといった大手による大規模レイオフも目立ち、最終的には約1万500人が職を失った試算となっている。同年には、ゲーム業界で働く人々を中心に、こうした人員削減続きの傾向や企業姿勢を危惧・批判する声も徐々に高まっていった。だという。すなわち、業界における人員削減の傾向は緩和されるどころか、昨年のおよそ2倍のペースで進んでいると見られる。前年に続いてのUnity Technologiesの大規模レイオフや、Activision Blizzard、TakeTwo Interactive、Electronic Arts、PlayStation Studiosといった大手による人員削減も業界に衝撃を与えた。
GamesBeatの記事においては、起業家のMatthew Ball氏による分析を紹介。コロナ禍では拡大していたゲーム消費の冷え込みや、金利上昇、ビジネスモデルの変化などさまざまな理由が数多く複雑に絡み合い、現在の傾向を生み出していると分析されている。 5/ Over the last few years, the gaming industry has experienced material annual declines in consumer spending:In real terms , the annual declines are steeper
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