ここまで『スト6』と『シェンムー』を並べて語ったことで、『シェンムー』シリーズの特徴がより理解できたように思えます。今回『スト6』ワールドツアーで既視感を感じた後に、改めて初代『シェンムー』を触れ直してみたのですが、様々な人に話を聞いてストーリーが進むフリークエストと格闘ゲームとして進んでいくフリーバトルだけでなく、脇道に逸れて遊べる要素が多い点から、格ゲーRPGである意味が薄く感じてしまうのも事実です。オープンワールド寄りの縛りが緩い、独特な体験ができる唯一無二のゲーム一方で『シェンムーII』になると基本は変わらずフリークエストの面白さも健在ですが、バトルや武術家の話が増え、武術家として人と触れあいながら心と技、そして体の磨きを高める格ゲーを本格的にプレイする前なら、初代と『シェンムーII』で語られる一つ一つの事柄に意識をしていなかったのですが、『スト6』ランクマで数え切れない勝敗やフレンドなどプレイヤー同士で技術を教え合う経験をすると、山岸さんから教えて貰う武術家同士の交流についてや、紅秀瑛さんが語る明鏡止水などを思い出してしまいます。格ゲーでも、技や苦手キャラへの対応方法を教え合
ここまで『スト6』と『シェンムー』を並べて語ったことで、『シェンムー』シリーズの特徴がより理解できたように思えます。今回『スト6』ワールドツアーで既視感を感じた後に、改めて初代『シェンムー』を触れ直してみたのですが、様々な人に話を聞いてストーリーが進むフリークエストと格闘ゲームとして進んでいくフリーバトルだけでなく、脇道に逸れて遊べる要素が多い点から、格ゲーRPGである意味が薄く感じてしまうのも事実です。オープンワールド寄りの縛りが緩い、独特な体験ができる唯一無二のゲーム一方で『シェンムーII』になると基本は変わらずフリークエストの面白さも健在ですが、バトルや武術家の話が増え、武術家として人と触れあいながら心と技、そして体の磨きを高める格ゲーを本格的にプレイする前なら、初代と『シェンムーII』で語られる一つ一つの事柄に意識をしていなかったのですが、『スト6』ランクマで数え切れない勝敗やフレンドなどプレイヤー同士で技術を教え合う経験をすると、山岸さんから教えて貰う武術家同士の交流についてや、紅秀瑛さんが語る明鏡止水などを思い出してしまいます。格ゲーでも、技や苦手キャラへの対応方法を教え合えば友情を深めることに繋がる。それと似たものであるように感じる。また、同キャラ戦はまさに技の交換会のように思える。
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