」など、オープンフィールドで遊ぶゲームタイトルがたくさん出ていた時期だったとのことで、新作の「モンスターハンター:ワールド」は生態系を作り上げるようなゲームにしよう、とコンセプトを定めたとのこと。その中で、広いフィールドにこだわるよりも、密度にコストを割いていこうという判断も行われたそうです。
また、徳田さんは「まだまだ発展途上とはいえ、日本も良いゲームを作っていけば世界中に受け入れられるような状況が整っているということを示す結果が出せたかなと思っています。日本のゲーム会社からしても海外にむけて展開していくきっかけになったと思いますし、逆に海外のゲーム会社からしても日本の市場が広がっていくと感じられたと思います。いいものは世界に売れていくという状態になるとより可能性が広がって、未来が見えてくるのではないかと思います」と語っています。
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