「すこしふしぎ」なジュブナイルを目指して作品を作っている「GANTZ:O」原作者・奥浩哉さんにインタビュー

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「すこしふしぎ」なジュブナイルを目指して作品を作っている「GANTZ:O」原作者・奥浩哉さんにインタビュー(2016)

」を20歳で読んだ時の感想として「『画面から一秒たりとも観客の目を外させないように、知恵を使って手を替え品を替えやるんだ』というのが最初の文章に書いてあって、それがスッと入ってきたんです」と答えているのを読んで、「なるほど!それで読者の意識をちゃんと引くように作ってあるんだなぁ」と納得した部分がありました。「GANTZ」の場合、「画面から一秒たりとも観客の目を外させないように、知恵を使って手を替え品を替えやる」ために、連載中はどのように読者を意識して作っていたのでしょうか?僕はこのヒッチコックの作り方にインスピレーションを得て、「GANTZ」に限らず、今もずっとそのやり方を続けています。結局、人間というのは見たことのないものに目を引かれて、どうしても気になってしまうものです。例えば見たことがないシーン、グロテスクなシーン、エロティックなシーンを入れたり、謎をちりばめたり、恋愛などの要素を入れたり、おとなしいシーンでも会話の中でいろいろな感情を呼び起こすような引きをどこかに入れて、退屈にならないように作っている、というのは今でも一緒ですね。「GANTZ」を描いていた時も、結局「こいつ格好

」を20歳で読んだ時の感想として「『画面から一秒たりとも観客の目を外させないように、知恵を使って手を替え品を替えやるんだ』というのが最初の文章に書いてあって、それがスッと入ってきたんです」と答えているのを読んで、「なるほど!それで読者の意識をちゃんと引くように作ってあるんだなぁ」と納得した部分がありました。「GANTZ」の場合、「画面から一秒たりとも観客の目を外させないように、知恵を使って手を替え品を替えやる」ために、連載中はどのように読者を意識して作っていたのでしょうか?僕はこのヒッチコックの作り方にインスピレーションを得て、「GANTZ」に限らず、今もずっとそのやり方を続けています。結局、人間というのは見たことのないものに目を引かれて、どうしても気になってしまうものです。例えば見たことがないシーン、グロテスクなシーン、エロティックなシーンを入れたり、謎をちりばめたり、恋愛などの要素を入れたり、おとなしいシーンでも会話の中でいろいろな感情を呼び起こすような引きをどこかに入れて、退屈にならないように作っている、というのは今でも一緒ですね。「GANTZ」を描いていた時も、結局「こいつ格好いいな」と思ってもらったり、会話の内容が面白かったり、星人が謎なんだけど何か笑えたり、怖かったり笑えたり、あとはパロディとかでいろいろな楽しませ方をさせて、画面をずっと見続けさせるものを作っているつもりです。なるほど。僕は「GANTZ」の前の「01 ZERO ONE」の時からちょうど読み始めて、そこから「変」へ遡ってそれも読んで、そして「GANTZ」が始まったら読んで……という感じでした。なので、「GANTZ」が始まった時は、「変」のシュールさと「01 ZERO ONE」のSFアクション感を足してさらに発展させたようなものだと思っていたんです。ところが、ファンタジーコミック大賞のインタビューの中で、「設定を思いついた瞬間は、高校時代ですね」という答えがあって驚きました。展開自体もその頃からある程度考えていたのでしょうか。

 

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