Przybylski mengatakan, salah satu alasan mengapa ada perbedaan ini adalah karena gimmemiliki fitur sosial, di mana para pemain bisa saling berinteraksi melalui karakter dalam gim tersebut.
"Saya pikir orang tidak akan menghabiskan banyak waktu untuk bermain gim yang memiliki aspek sosial, kecuali bila ini membuat mereka bahagia," katanya. "Ini seperti pendingin air digital," ujarnya, menambahkan bahwa kedua gim ini menyediakan cara baru untuk bergaul secara daring. Namun, kata dia, mereka yang merasa terpaksa bermain - misalnya, karena berusaha menghindari stres di tempat lain - dilaporkan merasa kurang bahagia.Profesor Andrew Przybylski meminta pengembang gim lain untuk berbagi data serupa.
"Kami perlu mempelajari lebih banyak video gim, lebih banyak pemain, dan lebih banyak waktu," katanya."Kami mungkin bisa menemukan teori mengapa seseorang melakukan perundungan, atau mempelajari bagaimana seseorang membangun persahabatan baru. Harapan saya, penelitian ini menumbuhkan rasa ingin tahu, kolaborasi, serta data terbuka," kata Przybylski.
Hiyah
Mainya manhunt.
ga berlaku buat pemain yg sering kalah oleh hacker