El videojuego como tal fue desarrollado en 1983, pero no fue hasta dos años más tarde, en 1985, cuando salió a la venta y se pudo jugar en las primeras consolas de Nintendo .
Han pasado 39 años de ese hecho y es ahora cuando los ejecutivos de la empresa con sede principal en Japón, se han dedicado a revelar una de las mayores interrogantes de Mario., siempre ha existido la duda sobre si los golpes que sufre Mario en alguno de los videojuegos, le provocan dolor.
Nintendo, fiel a su estilo de integración dentro de sus videojuegos, responde la verdad sobre los golpes que sufre Mario.“Puede que Mario sienta dolor. Si el jugador cree que Mario siente dolor, es una mejor experiencia que hablar de si Mario puede sentir realmente el dolor. Para nosotros, si Mario golpea a un enemigo y la persona suelta un ‘¡Ay!’ es es lo ideal”, dijo Takashi Tezuka, directivo y productor de Nintendo en una entrevista para The Verge.
. En ella, vemos a Mario y Luigi en un mercado, posiblemente con capuchas o vestidos con los trajes de Pingüino. Los puestos exhiben desde Cheep-Cheep embotellados hasta ristras de cebollas y pócimas. Pero lo más sorprendente es la presencia de un enemigo icónico: Grácovitz, disfrazado de Toad.Filtrada la primera escena de Super Mario Bros 2 La Película
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