, un título que dejaba clara las intenciones de la compañía de Megan Ellison al pasar del cine independiente a los videojuegos. En los cinco años que han transcurrido desde entonces, su catálogo ha seguido creciendo con propuestas muy diferentes pero siempre interesantes. Muchos de ellas se han significado al abordar temáticas que a priori podrían parecer de difícil encaje en el medio interactivo.
su renuencia a aportar contexto en el propio juego provoca la sensación de que hay muchos detalles vitales que se pierden por el camino. El juego examina la complicada relación de Miriam con el éxito, la atención pública, su madre e incluso el agua de la piscina, representada en una escena como una sustancia alquitranada escalofriante. Pero en ningún caso aporta perspectivas únicas o destacables que rehúyan los lugares comunes. Al mismo tiempo, su obsesión por el preciosismo visual carga demasiado las tintas, provocando un exceso de azúcar que puede llegar a atragantársenos.
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