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La Liga de Videojuegos Profesional acaba 2020 con 56 millones de espectadores

“Durante este año hemos añadido nuevos mercados y la pandemia ha acelerado las cifras en los meses más duros, entre marzo y mayo. Pero después no hemos perdido a la mayoría de la nueva audiencia y este es nuestro gran éxito”, explica Jordi Soler, el CEO de LVP, propiedad del Grupo Mediapro.

Pero el CEO de la LVP puntualiza que “el perfil de audiencia no ha cambiado, sigue estando entre los 15 y los 35 años, lo que ha sucedido es que durante el coronavirus muchos jugadores que antes tan solo jugaban se han dado cuenta de que también se lo pasan bien como espectadores”. Por otro lado, una de las grandes apuestas de la LVP durante el 2020 ha sido el ‘shooter’ de Riot Games, VALORANT, con el que cierra el año con 3,1 millones de espectadores acumulados en las Genesis Cups. En 2021 regresará con las Rising Series.

“Los eventos son muy importantes para las marcas, para los seguidores, para todos. Los eSports también necesitan el contacto físico. Pero este 2020 ha sido la demostración de que este sector puede seguir funcionando tan solo en el mundo online”, considera Soler.

 

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