para quando o personagem está pendurado em cordas, e noRatchet and Clank também conta com automatização de algumas funções, que podem ser feitas instantaneamente pelo jogo. Planar e acelerar as botas propulsoras são alguns dos exemplos, diminuindo a quantidade de botões pressionados para executar ações.Também é possível inverter o eixo da câmera para cima, para baixo e para os lados.
No game, também temos a possibilidade de alterar o tamanho do marcador de objetivo. Apesar de modesta, a opção facilita a visualização do mesmo, ajudando a saber para onde ir em jornadas mais abertas.Já a função de Proteção, contra beiradas como o nome já deixa claro, serve para evitar que o jogador caia nos buracos e morra. Eu joguei com essa opção ligada e tive alguns problemas em momentos específicos.
Na minha experiência a grande estrela foi uma função de câmera lenta chamada Auxílio para Deslizar. A solução ativa e desativa automaticamente a câmera lenta durante as partes de plataforma que envolvem trilhos onde o personagem vai escorregando e tem que desviar de objetos, dando tempo ao jogador de enxergar e pensar quando e para onde pular. Honestamente, acho que não teria terminado o jogo sem essa função.
As ferramentas vão desde opções como mira automática e trava de mira até a possibilidade de trocar a cor da retícula. Isso permite deixar a mira com cores que criem contraste com os cenários e facilitam a visualização para, assim, auxiliar na visualização. A implementação faz a diferença no gameplay, principalmente para pessoas com baixa visão, na hora de mirar em um inimigo.
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