, John Garvin, a culpa de um jogo flopar – ao menos em parte – é dos jogadores que não compraram o game pelo preço cheio em seu lançamento. Em entrevista ao canalSobre isso, Jaffe questionou Garvin como as pessoas podem amar um jogo que nem jogaram. O diretor então citoucomo exemplo, que teria ganhado muito mais suporte em compras já de início.
If a game didn't sell well at launch it's most likely because the game, its marketing or its price failed to incentivize consumers to purchase.
Veio cheio de bug, queria oq, so hoje em dia ta dboa
Horizon Zero Down saiu na Steam e na Epic por 90 reais. Um preço completamente justo. Eu comprei, e muita gente também. Daí viram que dava pra ser mais caro e magicamente subiram pra 200 reais no dia seguinte. Daí vem reclamar que ninguém paga preço cheio...
Jogo cheio de Bug... comprei e me decepcionei
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