Des possibilités infinies derrière l'apparence du quotidien: 20 ans après la sortie du premier jeu, les Sims continuent d'inspirer des millions de joueurs, qui construisent des histoires et des bâtiments autant qu'ils se construisent eux-mêmes.
"Au départ, tout le monde affirmait que ce jeu était idiot, notamment sur son principe: recréer les problèmes de la vie quotidienne", se rappelle la sociologue Pascaline Lorentz, autrice du livre"Grandir en s'amusant avec le jeu vidéo Les Sims". Espace de liberté Le joueur n'est pas guidé par une trame narrative ou des missions à accomplir, juste par la surveillance des huit jauges des besoins de base - la faim, l'énergie, le confort, le divertissement ou encore la vessie. Plusieurs générations de joueurs se sont saisies de cet espace de liberté, sans interdit ou norme: le premier jeu permettait déjà des relations homosexuelles et depuis les Sims 2, un corps d'homme peut enfanter.
Mais comme chaque action à des conséquences dans les interactions avec les autres Sims, contrôlés par l'intelligence artificielle, le jeu sert aussi de test:"les adolescents expérimentent par exemple la drague via leurs Sims. Si le Sims essaye tout de suite d'embrasser une personne, il sera repoussé", poursuit Pascaline Lorentz.
Mais C est idiot
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