The Last of Us Part I (PC) im Test: Grafisch Referenz, technisch (noch) nicht TLOU TheLastOfUs
Darüber hinaus reagiert das Spiel offenbar sehr empfindlich übertaktete System. Andere Spiele mögen auf diesen stabil laufen, TLoU tut dies oft dann aber nicht. Hier ist es ratsam, auf sämtliches Overclocking zu verzichten.Ein weiterer Grund für Abstürze kann Speicher-Mangel sein, vor allem VRAM-Mangel kann sich in dem Spiel schnell einstellen. Bei diesem Verdacht sollten Texturdetails reduziert werden.
Ein weiterer Kritikpunkt sind die langen Ladezeiten, ganz unabhängig vom System. Diese könnten generell noch verbessert werden, ab und zu dauert eine Ladephase auch eine Ewigkeit, nur um beim nächsten Mal wieder deutlich schneller fertig zu werden. Viele Spieler berichten auch von Abstürzen während des Spielens, vor allem mit Nvidia DLSS. Das kann die Redaktion wiederum nicht bestätigten, hier gab es während der gesamten Testzeit keinen einzigen Absturz – allerdings auch nur auf einem System.
Was das Spiel definitiv weniger mag, ist, mehrere Savegames hintereinander zu laden. Dabei ist dann auch das Testsystem ab und zu hängen geblieben, aber nie während des eigentlichen Spielens.Auch beim Grafikmenü ziehen die Entwickler alle Register, denn besser geht es kaum noch. Sowohl vom Umfang als auch von den Features her ist das Gebotene schlicht vorbildlich.
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