NVIDIA: G-SYNC ULMB 2 soll vor allem kompetitiven Spielern nutzen

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NVIDIA: G-SYNC ULMB 2 soll vor allem kompetitiven Spielern nutzen
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Mit Ultra Low Motion Blur 2 kündigt NVIDIA eine Technologie an, die bei Bewegungen ein deutlich besseres Bild bescheren soll. hardware gaming

2015, also vor bereits acht Jahren, veröffentlichte NVIDIA die Technologie Ultra Low Motion Blur . Dabei handelt es sich um eine Technik von G-SYNC Monitoren, um bei Bewegungen von Charakteren oder Objekten in einem Videospiel ein klareres Bild zu erhalten. Mit der Markteinführung der Weiterentwicklung ULMB 2 sollen jetzt effektive Darstellungen mit bis zu 1.000 Hz möglich sein.

Als NVIDIA die ursprüngliche ULMB-Technologie im Jahr 2015 auf den Markt brachte, waren die Reaktionszeiten von Monitoren relativ langsam, was zu erheblichem Ghosting und verschwommenen Bildern führte, was wiederum eine schlechte Klarheit von Bewegungen zur Folge hatte. Bewegungsschärfe lässt sich am besten als die Fähigkeit beschreiben, Objekte in Bewegung klar zu sehen und zu verstehen.

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