Hübsch, aufregend, hardcore: PrinceOfPersiaTheLostCrown ist das Ende von Ubisofts kreativer Durststrecke. 👇
Als ich diesen Artikel schrieb, war das Spiel noch nicht angekündigt. Dass die Reaktion auf The Lost Crown so negativ ausfiel – zum Teil aus offensichtlich rassistischen Gründen – brach mir das Herz. Denn dieses Spiel der Rayman-Macher in Montpellier scheint richtig, richtig gut zu werden. Warum, das lest ihr im Folgenden.
Ihr beginnt zwar nicht als Prinz, aber immerhin im alten Persien, wenn ihr als Sargon, ein Mitglied eines siebenköpfigen Trupps an Unsterblichen zum Berg Qaf geschickt wird, um den entführten Thronfolger zu retten. Dort hat jemand allerdings offenbar an der Zeit herumgefummelt, die Gegend liegt in Trümmern und die Toten erheben sich zu blutrünstigem neuem Leben.
Oft bleibt man stehen, schnauft kurz durch, weil die Passage schwierig aussieht und geht dann im Kopf einmal die Tastensequenz durch: “Okay – fallen lassen, Dash nach links unter dem Hindernis durch, die dann treffbare Glocke mit dem Bogen auslösen und so sicher auf der nun heraus gefahrenen blauen Plattform landen”. Das und komplexerer Kram, den ihr mit Geduld und Umsicht trotzdem löst. Das ist ziemlich befriedigend und stählt für künftige Herausforderungen.
Denn sobald man ein wenig darüber nachdenkt, merkt man, dass dies ein paar extrem coole Tricks ermöglichen wird: Springt in die Luft, zieht Sargons Bogen für einen Schuss, setzt vor dem Abfeuern den Teleport-Dummy und ihr führt den Schuss nach dem Teleport direkt ein zweites Mal aus. Einer der Entwickler demonstrierte uns in einer Szene, wie er sich mithilfe des Teleports und der Parade Sargons seine Chakram-Wurfwaffe selbst zuspielte und diese reflektierte.
Diese Szene aus dem Trailer verdeutlicht gut, wie nah das Spiel an den letzten beiden Rayman-Titeln ist. Stilistisch ein gewagter Mix, aber ich gewöhnte mich schnell daran. Es spielt sich auch einfach zu gut, um dem Titel nicht ein wenig entgegenzukommen.
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