Diablo 4 zieht die richtigen Schlüsse aus der Beta, aber packt das Problem nicht bei der Wurzel

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Diablo 4 zieht die richtigen Schlüsse aus der Beta, aber packt das Problem nicht bei der Wurzel
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Kolumne: Diablo 4 - Blizzard zieht die richtigen Schlüsse aus der Beta, aber packt das Problem nicht bei der Wurzel

Die absurde Menge an Dungeons in Diablo 4 hat einfach ihren Preis und der besteht darin, dass sich viele davon generisch anfühlen. Jetzt versucht Blizzard dem aber zumindest entgegenzuwirken und uns weniger zu gängeln.Beispielsweise machen sich jetzt auch die Monster auf die Suche nach unseren Helden und warten nicht mehr gemütlich im hintersten Kerker, bis ich mal vorbei stolpere.

Eventuell sogar einen Schritt, für den es inzwischen zu spät ist. Denn die Dungeons in der Open World müssten ein komplett neues Konzept verfolgen. Auch wenn ich vielleicht im fertigen Spiel nicht mehr dauerhaft backtracken muss oder durch den Timer einer Animus-Kanalisierung gebremst werde, erhöht das nicht unbedingt den Wert eines konkreten Dungeons.

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