Baldur's Gate 3: Durch 'langes Rasten' weniger Story-Bugs?

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Baldur's Gate 3: Durch 'langes Rasten' weniger Story-Bugs?
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Manche Spieler glauben, eine Seltsamkeit im Kontext der langen Rast in Akt 3 entdeckt zu haben. hardware gaming

*klugscheiß Modus an* Doch eines gibt es, im Prolog, im dortigen"Endkampf" . *klugscheiß Modus aus und wegrenn*Ich mache eine lange Rast oft, weil ich einfach keine Heiltränke mehr habe und wenig Lust habe, extra welche kaufen zu gehen.

Das Spiel weißt einen üblichweise auch darauf hin wann es Sinn macht eine lange Rast einzulegen, indem Begleiter dann meist sagen das sie sich Müde fühlen und langsam eine Rast brauchen. Üblicherweise heißt das sie haben wieder eine Sequenz, für die man eine lange Rast einlegen muss / sollte. Wer nicht komplett Blind durchs Spiel stolpert sollte das eigentlich mitbekommen können und da nichts verpassen.Selbst, wenn da nichts passiert, kann man die Zeit nutzen, um sein Inventar zu sortieren oder das Lager zu verwalten.

Jepp, wobei ich schon sagen muss dass das Spiel mir manchmal mit seiner ausufernden Itemverwaltung auch ziemlich auf den Keks gehen kann.

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