Cyberpunk 2077 tuvo un inicio complicado, pero poco a poco logró retomar el rumbo para llegar a buen puerto. A casi 3 años de su controversial lanzamiento, alcanzó un importante hito que, sin duda, demuestra su rentabilidad como propiedad intelectual en el rubro de los videojuegos y el entretenimiento en general.
Para contextualizar, The Witcher 3 Wild Hunt, el aclamado videojuego de fantasía, despachó 28 millones de unidades en cerca de 4 años y 7 meses después de su estreno. Adam Kiciński destacó en la presentación que el título protagonizado por V tiene un ritmo de ventas superior que el de la aventura de Geralt de Rivia.
Antes de su lanzamiento en 2020, Cyberpunk 2077 despachó 8 millones de copias sólo a través de accesos anticipados. A pesar de la controversia, la cifra aumentó a 13 millones durante el primer mes en el mercado. En septiembre de 2022, y tras el resurgimiento del juego gracias al anime Cyberpunk: Edgerunners de Netflix, alcanzó las 20 millones de unidades vendidas. Así pues, hubo un incremento de 5 millones en comparación con el año pasado.
De acuerdo con la información, 68% de las ventas del contenido descargable se realizaron en PC, 20% en PlayStation 5 y 13% en ecosistemas Xbox Series X|S.
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