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2022/08/13 14:00:00

【#BitSummit X-Roads】 『ライトイヤーフロンティア』 武器よさらば! ひたすら平和な惑星開拓アドベンチャー プレイヤーはメカを操作して、作物を栽培し、設備を揃え、農地を形成する平和な農地開拓ゲーム “禅”の思想の影響も #ビットサミット

Bitsummit, ビットサミット

【BitSummit X-Roads】 『ライトイヤーフロンティア』 武器よさらば! ひたすら平和な惑星開拓アドベンチャー プレイヤーはメカを操作して、作物を栽培し、設備を揃え、農地を形成する平和な農地開拓ゲーム “禅”の思想の影響も ビットサミット

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言うなれば、藤子・F・不二雄氏の漫画『』に登場する芋堀り用ロボット“ゴンスケ”と変わらない、本作のロボだが(たとえが古い?)、そのビジュアルは十分すぎるほどに洗練されている。地表の状態によって各パーツを繊細に傾かせつつガションガションと歩くさまといい、ゲームを進めれば外見カスタマイズのバリエーションが充実していく仕様といい、2足歩行のみならずキャタピラ走行も可能といい、メカ好きがグッとくるポイントが的確に押さえられている印象を受けた。

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Nintendo Switch\uff08\u30cb\u30f3\u30c6\u30f3\u30c9\u30fc\u30b9\u30a4\u30c3\u30c1\uff09\u7528\u30bd\u30d5\u30c8\u300e\u30b9\u30d7\u30e9\u30c8\u30a5\u30fc\u30f33\u300f\u306e\u30b5\u30fc\u30e2\u30f3\u30e9\u30f3\u306b\u201c\u30af\u30de\u30b5\u30f3\u5370\u306e\u30b9\u30c8\u30ea\u30f3\u30ac\u30fc\u201d\u304c\u767b\u5834\u3002\u305d\u306e\u767b\u5834\u6761\u4ef6\u3084\u7279\u5fb4\u306a\u3069\u3092\u304a\u5c4a\u3051\u3059\u308b\u3002 続きを読む >>

MechFarmerにしか見えない。

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\u300e502\u2019s Arcade\u300f\u201c\u521d\u3081\u3066\u4f1a\u3046\u306e\u306b\u601d\u3044\u51fa\u306e\u3088\u3046\u306a\u30b2\u30fc\u30e0\u201d\u306e\u8a70\u3081\u5408\u308f\u305b\uff01\u3010\u30d3\u30c3\u30c8\u30b5\u30df\u30c3\u30c8 \u30af\u30ed\u30b9\u30ed\u30fc\u30c9\u3011\u65e5\u672c\u6700\u5927\u898f\u6a21\u306e\u30a4\u30f3\u30c7\u30a3\u30fc\u30b2\u30fc\u30e0\u306e\u796d\u5178BitSummit X-Roads\uff08\u30d3\u30c3\u30c8\u30b5\u30df\u30c3\u30c8 \u30af\u30ed\u30b9\u30ed\u30fc\u30c9\uff09\u306b\u3066\u3001\u53d6\u6750\u9663\u304c\u898b\u3064\u3051\u305f\u6c17\u306b\u306a\u308b\u30bf\u30a4\u30c8\u30eb\u3092\u30d4\u30c3\u30af\u30a2\u30c3\u30d7\u3002\u3053\u3053\u3067\u306f\u3001\u300e502\u2019s Arcade\u300f\u3092\u7d39\u4ecb\u3057\u3088\u3046\u3002

\u3010PS Plus\u3011\u300e\u9f8d\u304c\u5982\u304f \u6975\u300f\u300e\u9f8d\u304c\u5982\u304f0\u300f\u300eDead by Daylight\u300f\u300e\u8056\u5263\u4f1d\u8aac 3 TRIALS of MANA\u300f\u306a\u3069\u304c8\u670816\u65e5\u3088\u308a\u30b2\u30fc\u30e0\u30ab\u30bf\u30ed\u30b0\u306b\u8ffd\u52a0\u30bd\u30cb\u30fc\u30fb\u30a4\u30f3\u30bf\u30e9\u30af\u30c6\u30a3\u30d6\u30a8\u30f3\u30bf\u30c6\u30a4\u30f3\u30e1\u30f3\u30c8\u306f\u3001PlayStation Plus \u30a8\u30af\u30b9\u30c8\u30e9\u304a\u3088\u3073\u30d7\u30ec\u30df\u30a2\u30e0\u3092\u5bfe\u8c61\u3068\u3057\u305f\u30b5\u30fc\u30d3\u30b9\u201c\u30b2\u30fc\u30e0\u30ab\u30bf\u30ed\u30b0\u201d\u306b\u30012022\u5e748\u670816\u65e5\uff08\u706b\uff09\u3088\u308a\u8ffd\u52a0\u3055\u308c\u308b\u30bf\u30a4\u30c8\u30eb\u3092\u767a\u8868\u3057\u305f\u3002 ゲームの良い選択!🥰 聖剣3!!\\( ˆoˆ )/🧚‍♂️ DBDだ!!

舞台は銀河の果てにある惑星。プレイヤーはメカを操作して、作物を栽培し、設備を揃え、農地を形成する。未開の地を開拓していく探検要素はあるものの、襲いかかってくる敵はいないとのこと。しかも両手に装備できるのは農作業や資源採取に使うものばかり……ということで、本当に“平和な農地開拓ゲーム”なのだ! 言うなれば、藤子・F・不二雄氏の漫画『 』に登場する芋堀り用ロボット“ゴンスケ”と変わらない、本作のロボだが(たとえが古い?)、そのビジュアルは十分すぎるほどに洗練されている。地表の状態によって各パーツを繊細に傾かせつつガションガションと歩くさまといい、ゲームを進めれば外見カスタマイズのバリエーションが充実していく仕様といい、2足歩行のみならずキャタピラ走行も可能といい、メカ好きがグッとくるポイントが的確に押さえられている印象を受けた。 本作を開発したのは、スウェーデンのゲーム開発スタジオFRAME BREAK。ブースにいた同スタジオのUXデザイナー・ウィルマ―・チャルンベルク氏によれば、本作は、別々に進めていた農場ゲームのプロットとメカ系ゲームのプロットをひとつにしたものとのこと。「カッコいいメカを暴力ではなくほのぼのとした目的で使ったらおもしろいのでは」というアイデアが決め手になったようだ。メカデザインは、『 .』のライン移動がもとになっていて、そのシステムを2Dのアクションゲームに活かしたタイトルがあまりないという着眼点から、本作のシステムができあがっていったそう。本作にはラインを移動しながらアイテムを収集するといった要素もあり、逆にいままでなぜなかったのかと不思議に思うほど、2Dアクションとの相性のよさも感じられました。 移動する足場に向かって奥へ奥へとライン移動するようなシチュエーションも。 もちろん、2Dアクションゲームとしても作り込まれている印象で、操作するキャラクターは剣などの近接戦闘武器、遠距離の敵に攻撃できる銃、そして手榴弾などの飛び道具といった3種類の武装を使い分けることが可能。また、武器などの装備の変更や、武器の強化要素などのカスタマイズ性もあり、遊び応え満点な印象を受けました。 銃には敵を追尾する爆発弾など、特殊な弾薬を装備することもできます。ただ残弾数に限りがあるので、使いどころを見極めていく必要がありそうです。 そして、ステージの最後には大型のボスも登場。ボスステージでもライン移動が可能で、奥へ手前へと移動しながら敵の攻撃を避けたり、ボスの弱点を追いかけたりといった本作ならでは戦いも確認することができました。 現在まで約2年半の開発期間を経ている本作は、4人のメンバーで2023年の春ごろのリリースを目指して開発中。ステージ数は全部で7ステージが予定されており、今回遊ぶことができた2Dアクションステージのほかにも、乗り物で移動しながら戦うといった、また違ったプレイ感覚のステージも追加予定とのことでした。 当日ブースにいた、右からYamato氏、Kazu氏、Liam氏。もともとゲーム作り自体はしていたそうですが、販売するためにゲームを制作するのは今回が初とのこと。.ひとりでゲームを開発しているという本作ですが、制作が始まったのは10年も前(開発を行っていない期間もあった)で、ゲーム制作会社でキャラクターモデルを作っているという開発者さんがUnityの存在を知り、昔から作ってみたかったという“三次元的なチャンバラ”、“わかりやすいアニメーション的なビジュアル”を組み合わせた作品というアイデアをもとに制作が始まったというのが経緯となっているそう。 開発者はプロとしてキャラクターモデルを担当している方ということで、本作のキャラモデルのクオリティは言わずもがな。しかし、本作を制作するにあたり、グラフィック以外の分野はいちから勉強しながらの制作だったため、開発にかなりの時間を要したそうです。 アニメーション的なゲームビジュアルと聞くと日本的なアニメのキャラクターを想像しがちですが、本作では海外で人気のあるヒロイックファンタジー的なテーマをあえて採用し、他作品との差別化が図られているということも教えてくれました。 実際に遊んでみると、方向入力とボタンの組み合わせてくり出せる多彩な通常攻撃や、格ゲーのコマンド入力のような操作でくり出す、強力で派手な必殺技といった攻撃アクションもあり、アクションゲームとしての幅の広さも実感しました。 キャラクターには、行動によって消費する白色のスタミナゲージや、必殺技をくり出す際に使用するMPゲージなどもシステムも確認できました。スタミナゲージは、走ったり、攻撃を行うと一時的にゲージが減りますが、時間経過で回復します。MPゲージは攻撃などを行うことで溜まっていくような形になっていました。 そのほかにも、大技をくり出す際にはカメラのカットが切り替わるといった、演出面もしっかりと作りこまれている印象で、敵の攻撃をカッコよく回避して大技で敵を倒せたときなどはかなり爽快。戦闘のスピード感もかなり速く、「本当におひとりで作られているんですよね?」と疑いたくなってしまうようなクオリティに仕上げられていました。 “自分の本当に作りたい作品をつくる”という開発者の並々ならぬ野心と信念のもと制作されている本作は、まずはPCでのリリースを目標に現在開発中。発売時期については未定とのことでしたが、ゆくゆくはSteamでのアーリーアクセス版のリリースなども視野に入れているそうです。.本作は大学の創作サークル発のインディーゲームスタジオSUPER STARMINE(スーパースターマイン)が制作するタイトル。最大4人まで同時に遊べる対戦型の弾幕シューティングです。 早速ゲームを始めると、まずはキャラクターの選択画面に。今回の試遊では、4人のキャラクターを使うことができましたが、キャラクターにはそれぞれアビリティという固有の能力が設定されていて、前方に氷の壁を張って敵弾から身を守れたりするキャラクターや、奇襲として使えそうな前方への瞬間移動が可能なキャラクターなど、それぞれ特性が分かれており、どのキャラクターを選択するかももちろん重要です。 プレイヤーキャラとなる魔女たちの見た目はどれもかわいらしく、これはプランナーの待永氏がアニメが好きということもあり、力を入れて制作したそうです。 そしてキャラクターが決まったら、つぎはスキルの設定へ。スキルは敵を攻撃するショットのことで、メインとサブの2種類のスキルを一覧から選ぶことができます。メインに設定したスキルは溜め撃ちが可能で、ふつうに撃ったときよりも弾幕の数が増えたり、弾が大きくなったりといった強力なショットを放つことができるため、どのショットをメインに置くかが対戦のポイントとなりそうです。 今回の試遊では、自分で狙いを付けた方向に飛んでいくスキルや、全方向にバラまくようなスキルなど、8つのスキルが用意されていました。どのスキルもメインとサブに設定できるため、これだけでもカスタマイズの幅はなかなか広そう。また、同じスキルをメインとサブに設定することもできるようです。 そんなカスタマイズを終えて、いよいよ対戦がスタート。本作はオンライン対戦に対応したシューティングということで、オンライン対戦でスタッフの方と対戦させていただきました。対戦では移動しながらメインとサブのスキルや、アビリティを駆使しながら先に3回ダメージを与えたほうが勝利となります。 メインスキルに設定した全方向へバラまくようなスキルを使って相手の動きを制限しつつ、サブに設定した相手を狙い撃ちできるスキルで仕留めるといった戦いかたなど、さまざまな戦略が生まれそうなゲーム性となっていました。また、キャラクターの動きやゲームのテンポもなかなかスピーディーで、対戦ゲームとしてのクオリティーの高さも感じることができました。 弾幕をバラまく快感や、弾幕シューティングの持つ、弾をうまく避けられた時の達成感も味わえる対戦はハマる人が続出しそう。また、スキルにはクールタイムがあり、連続して使用できないようになっているため、攻めのタイミングを見極めながら戦うといった戦略性もありそう。 岩などの遮蔽物があるステージでは、身を隠して敵弾からライフを守ることも可能です。.