その結果、VRデバイスでプレイした参加者とPCでプレイした参加者の両方で、非現実感と空虚感が増幅するとわかりました。しかし、VRデバイスでプレイした参加者の方が、より大きく増幅する傾向が観察されたとのこと。また、ゲームから得られる知覚的な現実感は、PCでプレイするよりもVRデバイスでプレイする方が優位に高く評価されることがわかりました。これはつまり、VRの方が通常のゲームよりも現実感に対する影響が大きいことを意味します。
ブラウン氏は「我々の研究は、30分のVR使用で軽度の脱人格化と脱現実化といった離人症が誘発されることを示しました。しかし臨床的に重要なレベルには達しておらず、VR使用後に直接明らかになる程度です。VRによって長期的な離人症が引き起こされるのか、長期的なVRの使用によって離人症がどの程度強まるのかはまだ不明で、さらなる調査が必要です」と述べています。 また、ブラウン氏は「我々はこれまで1つのVRゲームでしか調査を行っていません。そのため、我々の研究結果が他のVRゲームにも当てはまるかどうかは不明です。また、今回の研究では健康な個人のみを対象としたため、精神病のリスクが高い人や不安障害などを抱える人は調査対象外となっている点も注意が必要です」と述べました。
報酬系と関係してるのだろうか…興味深い。。
Modosiena 被験者:80人!
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