密告されたプレイヤーは手札を全て公開。もし公開されたカードに中に鍵があれば、密告した側は成績が2点加算、密告された側は成績が1点減算されます。また、密告された側は手札のForbiddenと書かれたカードを全て捨てなければなりません。すり替えのカードは指定した相手のカードを1枚見ずに選び。自分の手札から任意のカードを1枚相手に渡すことができます。すり替えカードがない限り、学校・図書館エリアでは手札を捨てる手段がないので廃墟方面へ向かわなければなりません。しかし「廃墟方面へ行く」という行動が「鍵を持っているのでは?」と疑われる対象になってしまうのがEresiaの難しいところ。鍵をいかに相手へ押しつけ、密告を成功させたり、密告をかわしたりするかがゲームをうまく進めるポイント。廃墟の一歩手前、森エリアのエリア効果ではカードを1枚引き、手札を山札の一番上に置くことができるので……しかし密告されてしまうと、鍵を持っていなかったとしてもForbiddenのカードを捨てなければならないのでかなり不利。ただし、移動フェイズと行動フェイズをそれぞれ1回増やせる「ぬいぐるみ」カードが手札に2枚あれば、密告を
密告されたプレイヤーは手札を全て公開。もし公開されたカードに中に鍵があれば、密告した側は成績が2点加算、密告された側は成績が1点減算されます。また、密告された側は手札のForbiddenと書かれたカードを全て捨てなければなりません。すり替えのカードは指定した相手のカードを1枚見ずに選び。自分の手札から任意のカードを1枚相手に渡すことができます。すり替えカードがない限り、学校・図書館エリアでは手札を捨てる手段がないので廃墟方面へ向かわなければなりません。しかし「廃墟方面へ行く」という行動が「鍵を持っているのでは?」と疑われる対象になってしまうのがEresiaの難しいところ。鍵をいかに相手へ押しつけ、密告を成功させたり、密告をかわしたりするかがゲームをうまく進めるポイント。廃墟の一歩手前、森エリアのエリア効果ではカードを1枚引き、手札を山札の一番上に置くことができるので……しかし密告されてしまうと、鍵を持っていなかったとしてもForbiddenのカードを捨てなければならないのでかなり不利。ただし、移動フェイズと行動フェイズをそれぞれ1回増やせる「ぬいぐるみ」カードが手札に2枚あれば、密告を気にせず一気に廃墟へ進むことも可能です。
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