」では、プレイヤーが相手を直接攻撃することが認められていません。そのかわり、プレイヤーは「騎士」を相手国の周辺に配置することで戦いを有利に進める戦略をとります。このように、ヨーロッパのゲームは「受動的な攻撃性」を持つものが多いという特徴があります。このスタイルのゲームでは、数多くの物資を入手したり使ったりすることで、別のものを生みだすといったプロセスを経ることがあります。そのため、ゲームになじみがない人にとっては「木材」「レンガ」「鉱石」「家畜」「小麦」などの要素が非常に複雑に思えることがありますが、ひとたびこのスタイルに慣れて「成長させる」という概念を理解できるようになると、ゲームの奥深さがわかるようになってその魅力に取りつかれてしまうとのこと。その結果、ゲームプレイの内容は「他者との争い」から「自分との戦い」へとシフトし、激しい衝突が鳴りを潜めるようになることで、友人・家族関係にヒビが入ることも少なくなるという結果にたどり着きます。
このように、ひと口に「ボードゲーム」といっても、そのテーマや考え方によってさまざまなスタイルが存在しており、実に奥深い世界が広がっていることがわかります。ボードゲームは子どものころに「人生ゲーム」などで遊んだきりだという人もいると思いますが、進化して魅力を深めている現代のボードゲームの世界を垣間見てみるのも面白いかもしれません。
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