日米ゲーム開発における最大の違い「レベルデザイン」を本家が語る

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日米ゲーム開発における最大の違い「レベルデザイン」を本家が語る(2011)

Unreal Engineを使用して効率的にゲーム開発を進めるEpic...

一番左から見ていきましょう。まず、プリプロダクションのオーディオプレイとアニマティクスを作成します。そこから、アニメーション制作のタスクが下の矢印の流れで動き出して、まずモーションキャプチャーの撮影を行います。並行して、上の矢印の流れではアートレベルやアセットの制作が行われます。その後、段階に応じてレイアウトのタスクが流れていきます。どこかの段階で問題があれば、人員をそのタスクに集中させて、全体の進行が遅延するのを防ぐような対応をとりました。 シーンの雰囲気を作る上で、サウンドは非常に重要ですが、軽視されがちです。シーンを早めに確定させることで、より良いサウンドデザインが可能になります。大量のフォーリー録音が必要になりますが、これもシーンを早めに確定させることで、オーディオエフェクトなどに十分な時間をかけて、トライ&エラーを繰り返すことができるようになります。優れたフォーリーと音楽は、シーンの出来栄えを飛躍的に高めてくれます。

いくつかTIPSをご紹介しましょう。シネマティックを何年も経験してきて、私が感じていることは、次のようなことです。まず、編集のTIPSとして、「アクションでカットする」ということが挙げられます。映画撮影でよくやることですが、アクションに対してカットしていくのが良いと思います。 チームに関するTIPSについて、プリプロダクションのプランニングというのは非常に重要で、プリプロダクションにきっちりと時間をかけないと、問題を後に残すことになります。次に、アートのタスクを複数のフェイズに分けることで、問題が起こった時にも柔軟に対応することができます。

 

コメントありがとうございます。コメントは審査後に公開されます。

でも、少なくとも日本でのオンゲーは中国、韓国がお家芸。

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