そこでギャラルホルンの復活を担当したチームに、さまざまな質問を投げかけてみた。どうやって楽しめるやり方で復活させるつもりだったのか。この状況にナーフはどのようにかかわっているのか。オリジナルのギャラルホルンについて特別な思い出があるのか(あるいは新しいギャラルホルンのテスト中に気づいたことでユーザーに伝えたいことはあるか)──といったことだ。
こうしてギャラルホルンはPvP(対人戦)やPvE(対CPU戦)で愛され、憎まれ、恐れられるようになった。「新しいギャラルホルンは以前と同じくらい強力なのか」と尋ねられた開発チームは言葉を濁したが、Destiny 2への導入に関するほかの興味深い話を語ってくれた。 「30周年の主な目標のひとつに、Bungieの歴史から象徴的な武器を選んでDestiny 2で復活させるというアイデアがありました。開発チームにとって、ギャラルホルンの復活を決断したことは自然だったのです」と、Destiny 2の開発を担当するゲームデザイナーのブランドン(プライヴァシーの理由から名前のみの表記を希望)は語る。「これは素晴らしいチャンスでもありました。ギャラルホルンをはじめとする象徴的な武器だけをリリースすることで、武器の見た目や音、デザインに愛情を込めてDestiny 2用にアップデートできたからです」「目立つ存在」にするために
ただし、Destiny 2でのギャラルホルンは、「とてつもない破壊力と膨大なファンをもつことで知られる追尾型ロケット」を発射する唯一のロケットランチャーというわけではない。20年に発売されたDestiny 2の大型拡張コンテンツ「特典としてギャラルホルンの破壊力をアップさせるというアイデアは、早いうちにボツにしました。明日の眼差しの特典と似すぎていると感じたからです」と、ブランドンは語る。「いちばんわくわくしたアイデアは、ギャラルホルンを使っている人なら誰でも、普通のロケットランチャーを使っている近くの仲間にウルフパック弾の機能を付与できる新しい特典でした」
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