上村さんは、その理由について、コンピューターの処理能力の向上やゲームの魅力を伝えるメディアの発達、子どもたちを取り巻く環境の変化など、さまざまな条件がちょうど組み合わさったのではないかと分析しています。
ゲームなどの高級玩具は、都市部でよく売れるんですが、都市部から外れると、意外と昔ながらの遊びもされている。つまり、都会では外で遊ぶのがなかなか難しくなる時代に差しかかってきたところに、家での遊びとしてビデオゲーム機が出てきたのではないかとテレビゲームに対する批判のなかに、テレビに向かって一人で遊んでいる姿がいかにも孤独だという批判がされていたんですが、どうも現実は逆のようでした。一緒にゲームの画面を見ることで人の遊び方を研究して、次に自分の番が回ってきたらトライする。ゲームを必死に遊んで、攻略情報を電話でやりとりする。ゲームが人と人との接着剤になっていて、それがファミコンの大きな魅力のひとつだったと思いますそう語る上村さんは、ファミコンが海外でも大ヒットした理由のひとつとして、日本人が生み出すキャラクターの魅力があったと考えています。
キリスト教の国では異端になりますが、日本ではものに命が宿って、ある性質を持っていると考えることが許されます。アニミズムですね。しかも、それを商品にしてきた歴史が本当に古い。海外の暴力的なゲームに対して、日本では平和なアニミズムの世界がゲームでも再現されています。キャラクターがゲームの中心になったので、ルールは簡単です。“パックマン”は鬼ごっこだし、“ポケットモンスター”は、いわば虫取り。世界中の誰でも遊びが理解できるから、コミュニケーションツールとしての機能も非常に高かったと思います上村さんは、ゲーム開発者から研究者へと転身、日本で唯一のゲームを専門とする学術機関、立命館大学ゲーム研究センターの立ち上げにかかわり、初代センター長を10年にわたって務めました。
全てのゲーム、ノータッチ
そしてそのゲーム機を持ってないと友達になれないという環境をつくってしまった。 それがいじめに繋がることもある。
ポケットモンスターは虫取り 合ってるけどじわる
50代だがゲーム大好き 私の親は「ゲーム・アニメ・漫画・ファンタジー小説等は子供のもの」「中学生以上は純文学・クラシック音楽・学問を娯楽とすべし」みたいな人なので、初めてのゲーム体験は結婚後、1996年頃だった。 独身時代の貯金で中古ゲーム機を購入、自分の小遣いから月千円をゲーム用に(続
孤独かどうかはやはり「人による」んだよなあ。ゲームどうこうの話じゃない。ゲームやっててもリア充はいるし、誰ともかかわらない引きこもりもいる。
mikeneko301 >一緒にゲームの画面を見て人の遊び方を研究する。攻略情報を電話でやりとりする。ゲームが人と人との接着剤になっていて これはある・・・攻略情報の交換し合って、だんだん仲良くなっていくみたいな ドラクエとかFFの攻略情報をクラスメイトと語り合ったり、友達の家でボス倒すシーンを眺めてたり
NHKニュース()さん 現在RTの勢い日本で 🏅第1位🏅です 2493RT/時速 (7時台) 「テレビゲームは、一人で遊んでいる姿が孤独だという批判がされていたんですが、現実は逆のよう ...続きをアプリでみる
偉大な功績を遺されたと思うよ
接着剤どころか、人間関係をバラバラにするゲームもありますけどね。 「ドカポン」シリーズとか。「ボンバーマン」や「桃太郎電鉄」で、どれだけ兄弟や友人とリアルファイトをしたことか。
コレを見てるとゲーム批判する時代遅れのジジババがいかに勘違いしてたかかわかる
てれびげーム、嫌い
でも、昔の人には、散々怒られましたね‼️ゲームばかりするな、頭バカになるとか、色々言われましたよ‼️頑固な大人達に‼️日本をダメにした大人達に‼️
私の知り合いはずーっと独りでゲームして、人とのコミュニケーションが取れないオタクになってしまいました😶 その人の性格でしょうかね😶
game_tanteidan 声を大きく批判する人ほど事実を無視する
今日、公園にいた子どもたちが「このポケモンは○○にでる」とか「このポケモンが強い」と盛り上がっていて、ほっこりしました。ゲーム、いいですよね。
良かった クソ親の言うこと聞かなくて
aki8ara これが出来ないからバーチャルボーイはコケたと思っています。
tokutaro マスコミは何か悪い事があったら直ぐ批判する
スマホ、ネット環境のなかった時代だからこそなんでしょうね。やり方にこだわらない、多種多様なスタイル。攻略本買ったり仲間と考えたり。 でも裏技はどこからか流れてきたりしてね。 情報が溢れる現在ではあんな楽しみはできないですね。
ogino_otaku 今更か~、って感じだ・・・小学校の時からゲームは共通の話題としてコミュニケーションツールだった 友達の家に遊びに行って一緒にプレイしたり、一人用やってても皆とあーだこーだ言ってワイワイしてた
プレステを作った久夛良木さんの言葉も。 「人間の最大の娯楽はコミュニケーション」 ちな、1999年当時の携帯電話はこちら→
そう、決して儲かるからとか売れるからとかでは無い発想、価値観が好き。 誰かの為に、それがある事で笑顔が増える為に。 お金も大切、稼ぐのも悪くない、贅沢してもいい…。 けど、これが本来の日本人。
ゲームをする子供は2種類ありました。 1つは、物語性を求める。 2つは、数字を弄る、腕を磨く。 自分は後者、所謂やりこみゲーマーでした。 至高のセーブデータを作成していました。 不正改造したり、不正セーブデータを販売する輩を軽蔑する様になりました。 私はゲームをする事で美学を学びました
ネットがない時代は、学校でゲームの話をし、友人の家に集まりゲームをして楽しみましたね🎮 むしろSNSが拡がりネットが当たり前の今のほうが孤独感は強まったかも?
ゲームを批判する有識者や大人達は子供の本当を見ていなかった。想像でゲームはこう言うものだと決めつけて批判してきた。 でも、こう言う子供とちゃんと向き合ってくれる大人が居たから救われた子供も多かったんじゃないかな。ありがとうございました。
私を含めて多くの方の人生に携わって来た方ですね。 幼い頃、兄弟とはコントローラの取り合い、友人との闘い、切磋琢磨、共同作業は良き思い出です。 私を作り上げたのはこの方だったのですね。 衷心より御冥福をお祈りします。
ゲームは接着剤 SNSは人との繋がりを見えにくくする
ファミコン…当時のことは記憶曖昧だけど、楽しかった事だけは覚えてる(*’ω’*) 上村さんのご冥福をお祈りいたします。
訃報 上村雅之さんの冥福を祈ります。
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