なぜ『GUILTY GEAR -STRIVE-』はeスポーツ観戦入門に最適なのか?古参プレイヤーにその理由と観戦の“楽しみ方のコツ“教えてもらった - AUTOMATON

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【インタビュー】なぜ『GUILTY GEAR -STRIVE-』はeスポーツ観戦入門に最適なのか?古参プレイヤーにその理由と観戦の“楽しみ方のコツ“教えてもらった

もう一歩深くとなると、最初にお話した「3つのゲージ」のうちの最後であるサイクバーストのゲージですね。このゲージはラウンド持ち越しなので1試合に基本的に1,2回しか使えないんですけど、満タンの時はゲージを全部消費して、相手のコンボや攻めを中断して吹っ飛ばして切り返すことができます。使い所が大切ですが、大ピンチを切り抜けることが出来るシステムになってます。

さらに深い部分になるんですが、実を言うとゲージはもうひとつだけあって、バーストゲージの下にR.I.S.C. レベルというものがあります。これは基本的にガードしていると溜まっていくゲージで、溜まっているほど受けるダメージが増えます。つまり、攻めている側が有利ということですね。これはもう『GGST』全体に言えることで、とにかくシステムからして攻めが強いゲームになってます。特にこのR.I.S.C. レベルが満タンまで溜まってしまった状態は非常に危険で、コンボを食らうとものすごいダメージを受けます。このR.I.S.C. レベルが溜まってしまった相手への超火力コンボは『GGST』の醍醐味みたいなところがあるので、余裕があればぜひ注目してもらいたいポイントですね。ちょ、ちょっといっぱいになってきましたので整理させてください。まずはともかく体力ゲージとテンションゲージ。余裕が出てきたらバーストゲージ。最後にR.I.S.C.

 

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