『ポケモンGO』が「“うつ”を緩和した」と示唆する研究報告。検索トレンドから見る位置情報ゲームの可能性 - AUTOMATON

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【ニュース】『ポケモンGO』が「“うつ”を緩和した」と示唆する研究報告。検索トレンドから見る位置情報ゲームの可能性

『ポケモンGO』は任天堂とNianticが手がけるモバイル向け位置情報ゲーム。本作は端末のセンサーを利用し、プレイヤーが現実世界で所在する場所の位置情報が、ゲーム内に反映される。ゲーム内マップを移動するには現実世界を移動するしかない。そのため、ゲームプレイの際にはプレイヤー自身の外出が促されるほか、他者との交流が肝要になる要素もある。本作は2016年から世界各地域にて順次リリースされ、一躍ブームを巻き起こした作品だ。だ。Cheng氏は、ロンドン大学のカレッジのひとつ「ロンドン・スクール・オブ・エコノミクス(LSE)」にて助教を務めている人物である。

)。「悲惨指数(Misery Index)」とはもともと、失業率と消費者物価指数の上昇率から導き出される、「国民の経済的な悲惨さ」を示そうとする指標だ。すなわちGoogle悲惨指数は、検索ワードをもとに人々の悲惨さを示そうとする、オリジナルの悲惨指数の派生系といえるだろう。 本論文では、そうした現象の要因についていくつかの推論を提示している。まず、「体を動かすことがメンタルヘルス改善に寄与しているのではないか」との推察だ。『ポケモンGO』に限らず位置情報ゲームはその性質上、歩行などの身体的動作を伴いやすい。身体活動による精神衛生上の利点は多くの研究で論じられており、説得力もある考えだ。ほかには、「ほかのプレイヤーとの直接交流により、ストレスや不安が緩和されている可能性」「屋外に出て自然に触れることにより、うつ病/抑うつ状態が緩和される可能性」について触れられている。いずれにせよ、外出や直接交流を促す位置情報ゲームならではのシステムが、メンタルヘルスに有益に作用しているのではないかとの見解だ。

 

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その分チャリスマホ歩きスマホの被害増えてるけどな

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