I videogiochi non sono solo passatempo. O almeno non lo sono più. Gare motoristiche, battle royale, giochi di strategia e tutti gli altri generi sono parte di una grande industria che mescola sport e intrattenimento: è il mondo degli e-sport, la versione definitiva dell’universo videoludico, che ormai si comporta come un vero e proprio segmento del mercato del lavoro, tra imprenditori, addetti e grandi sponsor.
Nicaldan è anche un coach e si sta specializzando in queste vesti sul titolo rivale, Fifa. Il suo cambio di ruolo è, in piccolo, una testimonianza dell’espansione del mondo e-sport. «Ormai molti team e-sport crescono come struttura aziendale, e la maggior parte ha nel suo staff coach, medici, social media manager, psicologi, personal trainer. Ma anche a livelli più alti: le società crescono nel numero di manager, negli uffici marketing e comunicazione».
L’indagine, integrata con dati elaborati da Nielsen Sports, è stata condotta fra team, organizzatori, publisher e altri operatori. Il ritratto del settore è quello di un nuovo medium e di una piattaforma di intrattenimento con grandi capacità di coinvolgere gli utenti rispetto ai media tradizionali.
Chi è da anni nel settore lamenta soprattutto una carenza regolamentare, che in un certo senso è la stessa che affligge il mondo sportivo italiano: nello sport italiano, fatta eccezione per alcune oasi, non esiste il professionismo; a maggior ragione, quindi, non esiste qualcosa di paragonabile nel neonato mondo degli e-sport.
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