Ubisoft si lancia nel mondo dell’editoria con un ampio e ambizioso progetto partendo dal suo franchise più famoso. Ne abbiamo parlato con Etienne Bouvier, Publishing Content Manager, e Aymar Azaizia, Direttore transmedia e sviluppo del business della software house franceseUn videogioco che diventa un fumetto, anzi tanti a seconda del Paese a cui è destinato.
Etienne Bouvier: "Gli sviluppi transmediali, specialmente quando si parla di edizioni, ci permettono di lavorare con scrittori e artisti unici che non solo espandono i nostri universi, ma portano anche la loro visione creativa e il background culturale al franchise.
Generalmente sono i fumetti che diventano videogiochi, non il contrario. Che tipo di innovazione può portare questa operazione all’industria dell’editoria? Aymar Azaizia: "Hai ragione, ed è stato così per così tanto tempo da sembrare oggi la normalità. La verità è che i videogiochi sono cresciuti sino a diventare l’industria dell’entertainment più grande al mondo. Oggi le cose sono cambiate: i videogiochi sono diventati film, serie TV, anime, fumetti e romanzi da più di dieci anni.
Etienne Bouvier: "C’è una grande domanda di solidi universi transmediali nel mondo dell’intrattenimento; questa programmazione aiuta gli editori a unirsi al trend generale. Uno dei benefici nel creare romanzi o manga basati su un franchise con riconoscibilità mondiale comeè che aiuta i libri a viaggiare.
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