Jeux vidéo : sur mobile aussi, les géants se mettent à l'abonnement

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Alors que l'abonnement fait des émules chez la plupart des acteurs de l'industrie, Google, Tencent et Apple estiment que les consommateurs sont également mûrs pour un service payant sur smartphone. Mais ils pourraient se heurter à l'offre déjà existante, considérable et basée sur le « free-to-play ».

Avec les services de Google et d'Apple, le pari du jeu vidéo par abonnement sur mobile est donc lancé. Les systèmes d'exploitation des deux géants, et donc les magasins d'application à partir desquels seront téléchargeables « Arcade » et « Play Pass », équipent 98 % des smartphones en circulation, selon IDC.

Mais l'équation est différente. Sur consoles et PC, les joueurs payent actuellement pour le hardware et pour les jeux. Sur mobile, les consommateurs ont en revanche accès à un catalogue considérable , dont une bonne partie est « gratuite ». Deux des modèles les plus plébiscités par les éditeurs sont la publicité et le « free-to-play », qui donne un accès gratuit au jeu et propose des bonus payants.

Bandai, Namco Capcom ou encore le français Gameloft… la centaine de jeux exclusifs a été développée avec des studios reconnus pour la qualité de leurs graphismes ou pour l'originalité de leur gameplay. Une offre familiale - le forfait donne d'ailleurs droit à six écrans - et une bibliothèque régulièrement renouvelée, le tout sans publicité et sans micro-paiements.

 

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