A convite da produtora, participamos de uma conversa exclusiva com Scott Schicoff, o Principal Game Designer de, e Kris Ziergut, o seu Designer sênior de sistemas, que nos apresentaram aos novos sistemas desse ambicioso projeto. Confira a seguir!no seu endgame, o time de desenvolvimento parece bastante dedicado a garantir que não faltarão atrativos aos fãs.
Essa classe representa a nata dos defensores do Burning Hells, e eles precisam ficar espertos para mantar o seu poder, que será sempre contestado pelos Shadows. A cada Ciclo teremos um grupo de Immortals, sendo que um jogador de lá ainda pode se tornar o líder do grupo e vestir a Eternal Crown . A ideia é que cada líder Immortal possa eleger até quatro tenentes para ajudá-lo, e então todos eles vestirão coroas próprias que garantes ainda mais buffs para eles e seus aliados durante as eletrizantes batalhas PvP.As Shadows, como mencionamos, representam um vasto número de jogadores cuja razão para existir é garantir que os Immortals cumpram adequadamente as suas funções de defesa do Santuário.
Ou seja, se você quiser parar de ser um Adventurer e virar uma Shadow, poderá curtir missões próprias ou abraçar contratos únicos para elevar a sua reputação. Uma das atividades mais legais serão as Raids para invadir um Vault dos Immortals. Um grupo de até quatro Shadows poderá se unir para tentar roubar e fugir com todo o loot encontrado no lugar.
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