Google n'est pas le premier grand groupe à se lancer dans le"cloud gaming", mais il est certainement le plus attendu, car son succès, ou son échec, déterminera le futur proche de ce marché balbutiant - celui des jeux vidéo libérés des contraintes matérielles.
Dans le"cloud gaming", la puissance informatique, qui assure la qualité de l'image et la fluidité de l'action, est délocalisée sur des serveurs. Les joueurs n'ont besoin que d'un écran compatible et d'une manette Stadia. Pour l'instant, le marché mondial du cloud gaming représente moins de 300 millions d'euros, d'après l'Idate, qui table sur 406 millions d'euros d'ici la fin 2020, et 1,2 milliard d'euros pour 2024.
Pari "Il n'y a pas un acteur important de l'industrie qui ne travaille sur une solution de 'cloud gaming': Intel, Microsoft avec xCloud... Même les éditeurs, comme Ubisoft, réflechissent à des solutions en interne", constate M. Michaud. Sur ce terrain, le moteur de recherche est très bien positionné, grâce à ses nombreux centres de données dans le monde.
"Ils vont peut-être aussi tenter quelques puristes du jeu sur ordinateur, grâce à la possibilité de jouer depuis leur canapé à quelque chose de plus décontracté, sur leur téléviseur", ajoute-t-il.
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